Cómo todos los Veranos, llega el
TORNEO-MARATÓN DE BALONMANO PLAYA
Este Viernes 27 de Julio se celebra el Maratón de Balonmano Playa.
Empezaremos sobre las 7:30, la hora de terminar no es fija pero en torno a las 3-4 de la mañana (depende de los equipos que haya)
Los equipos interesados en jugar comunicárnoslo via: Tuenti, Twitter, Blog...
La fecha tope de Inscripción es el Jueves 26 por la noche.
El Reglamento del Torneo, adaptado a nuestra instalaciones está debajo. Echarle un vistazo para refrescar conceptos reglamentarios que no viene mal.
Habrá Buen Ambiente, Música, Buena Gente, posibilidad de Barbacoas y bebidas no Isotónicas...
¡¡¡NO TE LO PIERDAS!!!
Adjunto el Reglamento del Torneo:
La filosofía del Balonmano Playa se basa en los
principios de Juego Limpio. Cada decisión tiene que ser tomada de acuerdo con esos
principios.
Ø Un equipo se compone de 8
jugadores (variable).
En el terreno de juego sólo puede haber cuatro
jugadores (3 de campo y 1 portero).
Ø
El juego
consiste en dos tiempos que se puntúan separadamente. Cada tiempo dura 8 minutos. El descanso entre los dos tiempos es de 3
minutos. (el tiempo de las partes y del descanso
podrá variar en función de cómo se desarrolle la competición)
Ø Se
puede botar o rodar el balón para no incurrir en pasos, teniendo en cuenta las normas
para no incurrir en dobles.
Ø Se conceden dos puntos a los goles creativos o espectaculares: a los goles en “fly” o giros de 360º. También
a los goles del portero se le
conceden dos puntos, así como a todos los goles de lanzamiento de 6 metros.
Ø Después de un gol, el juego se
reanuda con un saque de portería.
Ø Si el marcador es de empate al
final de un tiempo, se utiliza la fórmula del “Gol de oro”. Al ganador de cada tiempo se le concede un punto.
Ø Si cada equipo gana un tiempo, el
resultado es de empate. Como siempre tiene que haber un ganador, se utilizará la fórmula de uno contra el portero. Ver
apartado específico
Ø Una expulsión se da en caso de faltas
reiteradas, conducta poco deportiva,
faltas de más gravedad y reiteración en
los cambios anti-reglamentarios.
Ø Cuando hay un jugador excluido se le puede reemplazar o
se le permite entrar en el terreno de juego tan pronto como haya habido un cambio de posesión de balón
entre los dos equipos. La tercera exclusión
de un jugador conlleva la
descalificación.
Ø Cada equipo dispone de un Time-out de un minuto en cada partido.
Ø Los lanzamientos que toque el
portero y salgan por línea de fondo, saca el portero y los que toque el portero y salgan por línea de área lateral serán saque banda para
el equipo contrario.
Ø No se puede pisar el área. Se puede coger el balón estando este posado
en el área tras un rechace, siempre y cuando, como se dice anteriormente,
no se pise con otra parte del cuerpo el área.
LOS
CAMBIOS
Ø Cada equipo tiene una zona de
cambio para los jugadores de campo, que será toda la línea lateral del campo de
juego. Ambos equipos estarán en la zona de cambio de sus respectivos lados. En
el descanso se cambiará de portería pero no de zona de cambio.
Aclaración: los jugadores de campo pueden
entrar y salir por toda la línea lateral (áreas no). Sólo se puede salir por el lado-zona de
cambio del equipo, no por las dos.
Ø Los porteros tienen que abandonar
el terreno de juego por la línea de banda de su zona de cambio o por la línea
de banda de su propia área de portería por el lado de la zona de cambio de su
propio equipo. Tienen que entrar en el terreno de juego por la línea de banda
de su propia área de portería por el lado de la zona de cambio de su propio
equipo.
Aclaración: Los porteros pueden salir del
campo por cualquier parte de la línea lateral del campo, área incluida. IMP à Los porteros SÓLO pueden en
entrar al campo por su área.
Ø Cuando un jugador/equipo realice
un cambio anti-reglamentario se sancionará un lanzamiento de 6 m (valor
doble) para el equipo contrario.
TANDA
DE PENALTIS
En la tanda de uno contra el
portero, se realizarán 3 lanzamientos
por equipo.
Ø
Ambos
porteros empiezan de pie desde su propia línea de gol.
Ø
El jugador
de campo debe estar en el cruce de la línea de gol con la línea lateral.
Ø
Cuando el
árbitro toca el silbato, el jugador de campo pasa la pelota a su portero en la
línea de gol.
Ø
Una vez la
pelota ha dejado la mano del jugador, ambos porteros pueden moverse hacia
delante.
Ø
El portero
con la pelota debe permanecer en su área de gol.
Ø
En un máximo
de 3 segundos debe o bien lanzar a la portería opuesta, o bien pasar la pelota
a su compañero de equipo que está corriendo hacia la portería contraria
Ø
El jugador de campo debe coger la pelota e
intentar marcar gol sin intentar violar ninguna regla. NO puede botar, solo
tiene un ciclo de tres pasos.
Ø
Si el portero o jugador de campo atacantes
cometen cualquier violación de las reglas, se acaba el ataque.
Ø
Al portero defensor se le permite salir y
volver a entrar en su área de gol. Si
infringe alguna norma (falta contra jugador de campo) se otorga un tiro de 6
metros (2 puntos).